Selasa, 17 Juni 2014

Tugas 3
Sistem Keamanan Komputer
Untuk penjelasan lebih lengkap silakan donwload file pada link dibawah ini :
http://downloads.ziddu.com/download/23843928/Tugas-Softkill-3.pdf.html
TUGAS 4
PROTOKOL INTERNET

1. DEFINISI PROTOKOL INTERNET
2. MACAM-MACAM / JENIS-JENIS PROTOKOL INTERNET
       *TCP
       *WIREKS APLICATION PROTOKOL
       *WORD WIRE WEB (WWW)
3. KESIMPULAN DAN DAFTAR PROTOKOL
Untuk penjelasan lebih lengkap silakan donwload file pada link dibawah ini :
http://downloads.ziddu.com/download/23843902/Tugas-Softkill-3.pdf.html

Selasa, 22 April 2014

Elemen-elemen Multimedia

Elemen-elemen Multimedia

BAB I PENDAHULUAN
        1.1 Definisi Multimedia

BAB II ELEMEN-ELEMEN MULTIMEDIA
        2.1 Teks
        2.2 Grafik/ Gambar
        2.3 Audio/ Suara
        2.4 Video
        2.5 Spesial Efek
        2.6 Animasi
        2.7 Interaktifitas

BAB III KESIMPULAN

Untuk penjelasan lebih lengkap silakan donwload file pada link dibawah ini :
http://downloads.ziddu.com/download/23703713/TUGAS-SOFTSKILL-2.pdf.html

Senin, 21 April 2014

PERANGKAT (MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA

PERANGKAT (MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI
MULTIMEDIA

1.1 Perangkat Keras
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan
instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita
berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang
"dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang
ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
1. Mainboard/Motherboard
Mainboard/Motherboard atau dalam bahasa Indonesianya (Papan induk)
adalah elemen utama dalam sebuah Komputer, dimana motherboard
merupakan tempat melekatnya berbagai alat-alat untuk membuat suatu
komputer.

Fungsi Motherboard adalah sebagai alat yang berguna melekatkan atau
tempat melekatnya berbagai komponen elektronik penting dari sistem
komputer, motherboard berisi sub-sistem penting seperti prosesor.
2. RAM (Random Access Memory)
RAM (Random Access Memory) adalah tempat penyimpanan data jangka
pendek/sementara, yang membuat perangkat lunak yang dijalankan yang
kemudian akan tersimpan untuk sementara waktu sehingga komputer yang
sementara berjalan tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data
yang diperlukan. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
3. ROM (Read Only Memory)
ROM (Read Only Memory) adalah istilah dalam media penyimpanan data
(Data Storage) pada komputer dimana Fungsi dari ROM ini adalah salah satu
jenis memori yang terdapat di dalam Komputer yang menyimpan data aplikasi dalam jangka panjang/sifatnya permanen, atau dalam arti kata program / data
yang tersimpan di dalam ROM ini tidak akan mudah hilang ataupun berubah
walaupun aliran listrik di matikan.
4. AGP/VGA (Accelerated Graphis Port / Video Graphic Array)
Accelerated Graphics Port adalah adalah sebuah peralatan yang dikhususkan
sebagai alat pendukung kekuatan grafis Komputer yang kinerjanya untuk
menampilkan visual pada komputer. AGP/VGA terbagi dalam 2 jenis yaitu
VGA/AGP Onboard dan VGA/AGP Expansion.

5. Processor
Istilah Processor terkadang sering disebut juga sebagai otak sebuah komputer
yang bertugas sebagai pusat kendali Komputer yang dimana prosesor
didukung oleh kompunen-komponen lain. Prosesor adalah sebuah IC yang
bertugas mengontrol kinerja sebuah sistem komputer secara keseluruhan.
6. Hardisk
Hard Disk atau yang dikenal dengan istilah HDD (Hard Disc Drive ) adalah
sebuah komponen hardware dalam sebuah komputer yang berfungsi
menyimpan data sekunder didalam suatu komputer.
7. CD-Rom / DVD-ROM (CompactDisc/Digital Versatile Disc)
CD-ROM atau DVD-ROM adalah adalah sebuah alat/komponen hardware
komputer yang bertugas membaca data didalam CD-R/DVD-R.
8. Modem
Modem atau dalam istilahnya Modulator Demodulator merupakan alat
komunikasi dua arah yang komponennya adalah emulator dan demulator.
Emulator berfungsi sebagai jembatan yang mengubah sinyal informasi
menjadi sinyal pembawa (carrier) dan dapat dikirimkam yang kemudian
diterima oleh demolutor untuk diterjemahkan dari sinyal pembawa menjadi
sinyal informasi, sehingga informasi/data/pesan dapat diterima secara baik
oleh penerima.


 1.2 Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound
Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card
adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,
sound card dibagi 3:
Ø  Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
Ø  Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau
FireWire


1.2.1 Sound Blaster Live
Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran
indonesia adalah Sound Blaster, dari Creative Labs.
Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM
Synthesis, namun sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan
untuk urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang
sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah
meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.
1.2.2 Cara Kerja :
Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa
waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh
DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC
(Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital
menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan
melalui speaker.
Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog
diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog
ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan.
Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav
(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3

1.3 CD-ROM
CD-ROM (dieja /ˌsiːˌdiːˈrɒm/, merupakan akronim dari compact disc
read-only memory, bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah sebuah
cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta
bita.CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi).
Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah kandar
CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang
kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
 1.4 Scanner
Pemindai (bahasa Inggris: scanner) merupakan suatu alat yang digunakan untuk
memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang,
suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan
ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai
bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
ü  pemindai gambar
ü  pemindai barcode
ü  pemindai sinar-X
ü  pemindai cek
ü  pemindai logam
ü  pemindai Optical Mark Reader (OMR)
ü  pemindai 3 Dimensi
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling
sering disebut sebagai pemindai.
Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan
sebagai pemindai LJK. Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat
lunak dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR).
Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar
terdiri atas 2 jenis, yaitu:
1.         Flatbed
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai,
kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut
untuk memperoleh gambarnya.
2.         Automatic Document Feeder (ADF)
Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan
pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik
pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas
lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan pemindai Automatic
Document Feeder (ADF) adalah:
v  kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
v  dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
v  dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada
lembaran yang telah dipindai
v  sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi
Digital Mark Reader serta untuk pengarsipan dan manajemen
dokumen
1.5 Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan
secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian
sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan
perangkat keras komputer.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
§  Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata,
lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti
OpenOffice.org.
§  Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
§  Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool)
seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti
Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
§  Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara
perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang
banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode
scanner pada aplikasi database lainnya.[4]
§  Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam
tangan digital dan pengendali jarak jauh.
§  Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber
terbuka (open source software)
§  Perangkat lunak gratis (freeware)
§  Perangkat lunak uji coba (shareware / 'trialware)
§  Perangkat lunak perusak (malware)

1.6       Voip
Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa. Definisi VoIP adalah suara yang dikirim melalui protokol internet (IP). Voice over IP telah diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik dan standar serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk mengimplementasikan VoIP meliputi:
*      H.323
*      Media Gateway Control Protocol (MGCP)
*      Session Initiation Protocol (SIP)
*      Real-time Transport Protocol (RTP)
*      Session Description Protocol (SDP)
*      Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya
ditemukan secara luas untuk lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area
Lokal (LAN). Namun, karena perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks
seperti MGCP dan SIP, H.323 penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak
jauh yang ada lalu lintas jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP)
telah mendapatkan penetrasi pasar luas VoIP. Sebuah implementasi milik penting adalah protokol Skype, yang sebagian
didasarkan pada prinsip-prinsip peer-to-peer (P2P) jaringan.